تاریخچه یونیتی

9 12 2009

سلام دوستان امروز بطور اتفاقی تو سایت یونیتی چشمم به آرشیو عرضه نشخه های مخلف یونیتی از نسخه 1.1 تا نسخه  2.6 خورد، واسم خیلی جالب بود که تو هر نسخه چه امکاناتی به این انجین اضافه شده.

گفتم شاید شما هم دوست داشته باشید این آرشیو رو ببینید، در زیر شما میتونید با کلیک روی نام هر نسخه وارد صفحه (Whats New) اون بشید…

نحوه شماره گذاری ورژن های این انجین هم در نوع خودش جالبه.

Unity3D 1.1

Unity3D 1.2

Unity3D 1.5

Unity3D 1.6

Unity3D 2

Unity3D 2.1

Unity3D 2.5

Unity3D 2.6





Visual Studio و کدنویسی در یونیتی

8 12 2009

چند وقت پیش واسم جای سوال بود که چطور میشه توی یونیتی با کمک ویژوال استودیو کدنویسی کرد؟

یکی از دوستای عزیزم به اسم آقا اشکان (مدیر وبلاگ Game Maker) روش استفاده از visual studio رو برای کدنویسی در یونیتی توضیح دادن که براتون میذارمش.

برای کد نویسی به زبان #C شما همین الان می تونید از Microsoft Visual Studio استفاده کنید و گفته میشه وقتی VS2010 بیاد برای javascript هم می تونید ازش استفاده کنید که اگه اینطوری باشه خیلی عالی میشه. برای این کار تو Unity های قبلی باید مراحل مختلفی رو انجام می دادید ولی تو نسخه جدید یعنی Unity3D 2.6 فقط کافیه از منوی Assets گزینه ی Sync visual studio project را انتخاب کنید. بعد از این کار تو پوشه ی پروژه یه فایل پروژه ی cproj ساخته می شه که با Visual Studio باز می شه و خودش Reference فایلهای unityengine.dll و unityeditor.dll رو داره و شما می تونید داخلش کد بنویسید. برای ساخت اسکریپتها هم کافیه داخل فودل Assets تو solution explorer کلیک راست کنید و گزینه ی new/new item رو انتخاب کنید و بعد یه فایل سورس #C بسازید و توش یه کلاس به نام فایل بنویسید و اون رو فرزند MonoBehaviour قرار بدید. یه سری تمپلت پروژه ی visual studio هم هست که خودش داخل dialgo ساخت فایل جدید براتون اسکریپتهای new monobehaviour و new editor script یا یه همچین اسمی، رو اضافه می کنه و دو سه خط کد تکراری که همیشه باید بنویسید رو می نویسه. templete رو از اینجا بگیرید

http://rapidshare.com/files/309961342/itemtemplates.zip.html

باید چیزهایی که داخل این فایل هست رو به همون صورتی که هست و به صورت zip شده داخل پوشه ی visual studio 2008/templetes/item templetes کپی کنید. اگه از vs2005 استفاده می کنید این وسط یه جا برای زبونها هم فولدر میاره که باید وارد #C بشید.

یه سری فایل هم هست که Documentation داخل کد رو میاره. (منظورم توضیحات هست نه این که چه تابعی چه آرگومان و از چه نوعی می گیره) که نمی دونم تو unity 2.6 لازمه یا نه ولی اگه بود.

این فایل zip رو باز کنید و فایلهای xml داخلش رو تو پوشه ی نصب unity داخل پوشه ی program files/unity/editor/data/lib کنار dllهای یونیتی کپی کنید. ما قبلا یه package برای کار خودمون ساخته بودیم که اون اسکریپتی که تو 2.5 لازم بود رو هم به پروژه اضافه می کرد. اونم آپ کردم شاید به درد کسی بخوره…
شما تو unity 2.6 به این نیازی ندارید و فقط کافی یک بار اون کارها رو بکنید. این اسکریپت فایلهای visual studio رو می ساخت و تو منوی tools یه گزینه برای ساخت پروژه ی visual studio می ساخت. و جالبه که یونیتی منوی tools نداره. بر خلاف تمام برنامه های دیگر تحت ویندوز، اون آقایی که این کدها رو نوشته و کلا یونیتی رو با visual studio همخوان کرده اسم lucas هست و الآن کارمند Unity شده و چندتا بلاگ هم نوشته.
امیدوارم از این به بعد سریعتر کد بنویسید. visual studio فوق العاده هست اونقدر که، حتی مخالفان microsoft هم مجبور هستند بگن بهترین IDE موجود هست.
پسورد : iranunity
همینجا از اشکان جون بخاطر این مطلب تشکر میکنم.