پشتیبانی از زبان فارسی در Unity3D

10 12 2009

سلام دوستای عزیزم…

همونطور که در جریان هستید تو پست قبل یه نرم افزار فارسی نویس رایگان معرفی کردم که باهاش میتونستید تو یونیتی فارسی تایپ کنید.

حالا میخوام یه ایده در همین رابطه که تو سایت UnityFeedback مطرح شده رو بهتون معرفی کنم، نمیدونم اطلاع دارید یا نه اما دوستای عزیزم سینا آل علی و اشکان سعیدی (مدیران وبلاگ GameMaker.mihanblog.com) در حال طراحی کلاسی برای فارسی نویسی در یونیتی هستند که تا حدود 90% کامل شده اما این دوستان در سایت UnityFeedback ایده ای رو مطرح کردند که شما میتونید با رای دادن به اون سازندگان یونیتی رو متقاعد کنید زبان فارسی رو ساپورت کنن.

.:: پس عجله کنید و به این ایده رای مثبت بدید ، تا حالا فقط 63 تا رای ثبت شده::.

راستی دوستان تحت هیچ شرایطی چند تا اکانت نسازید و رای ندید چون پیدا کردن آی پی های یکسان رای دهندگان برای مهندسای کامپیوتر مثل روشن و خاموش کردن کامپیوتر راحته و ممکنه خیلی راحت رای هاتون باطل بشه و هم سازندگان یونیتی نسبت به ایرانی ها فکر بد بکنن و هم بخاطر این موضوع به این ایده عمل نکنن…!


.:: برای رای دادن اینجا کلید کنید ::.





Visual Studio و کدنویسی در یونیتی

8 12 2009

چند وقت پیش واسم جای سوال بود که چطور میشه توی یونیتی با کمک ویژوال استودیو کدنویسی کرد؟

یکی از دوستای عزیزم به اسم آقا اشکان (مدیر وبلاگ Game Maker) روش استفاده از visual studio رو برای کدنویسی در یونیتی توضیح دادن که براتون میذارمش.

برای کد نویسی به زبان #C شما همین الان می تونید از Microsoft Visual Studio استفاده کنید و گفته میشه وقتی VS2010 بیاد برای javascript هم می تونید ازش استفاده کنید که اگه اینطوری باشه خیلی عالی میشه. برای این کار تو Unity های قبلی باید مراحل مختلفی رو انجام می دادید ولی تو نسخه جدید یعنی Unity3D 2.6 فقط کافیه از منوی Assets گزینه ی Sync visual studio project را انتخاب کنید. بعد از این کار تو پوشه ی پروژه یه فایل پروژه ی cproj ساخته می شه که با Visual Studio باز می شه و خودش Reference فایلهای unityengine.dll و unityeditor.dll رو داره و شما می تونید داخلش کد بنویسید. برای ساخت اسکریپتها هم کافیه داخل فودل Assets تو solution explorer کلیک راست کنید و گزینه ی new/new item رو انتخاب کنید و بعد یه فایل سورس #C بسازید و توش یه کلاس به نام فایل بنویسید و اون رو فرزند MonoBehaviour قرار بدید. یه سری تمپلت پروژه ی visual studio هم هست که خودش داخل dialgo ساخت فایل جدید براتون اسکریپتهای new monobehaviour و new editor script یا یه همچین اسمی، رو اضافه می کنه و دو سه خط کد تکراری که همیشه باید بنویسید رو می نویسه. templete رو از اینجا بگیرید

http://rapidshare.com/files/309961342/itemtemplates.zip.html

باید چیزهایی که داخل این فایل هست رو به همون صورتی که هست و به صورت zip شده داخل پوشه ی visual studio 2008/templetes/item templetes کپی کنید. اگه از vs2005 استفاده می کنید این وسط یه جا برای زبونها هم فولدر میاره که باید وارد #C بشید.

یه سری فایل هم هست که Documentation داخل کد رو میاره. (منظورم توضیحات هست نه این که چه تابعی چه آرگومان و از چه نوعی می گیره) که نمی دونم تو unity 2.6 لازمه یا نه ولی اگه بود.

این فایل zip رو باز کنید و فایلهای xml داخلش رو تو پوشه ی نصب unity داخل پوشه ی program files/unity/editor/data/lib کنار dllهای یونیتی کپی کنید. ما قبلا یه package برای کار خودمون ساخته بودیم که اون اسکریپتی که تو 2.5 لازم بود رو هم به پروژه اضافه می کرد. اونم آپ کردم شاید به درد کسی بخوره…
شما تو unity 2.6 به این نیازی ندارید و فقط کافی یک بار اون کارها رو بکنید. این اسکریپت فایلهای visual studio رو می ساخت و تو منوی tools یه گزینه برای ساخت پروژه ی visual studio می ساخت. و جالبه که یونیتی منوی tools نداره. بر خلاف تمام برنامه های دیگر تحت ویندوز، اون آقایی که این کدها رو نوشته و کلا یونیتی رو با visual studio همخوان کرده اسم lucas هست و الآن کارمند Unity شده و چندتا بلاگ هم نوشته.
امیدوارم از این به بعد سریعتر کد بنویسید. visual studio فوق العاده هست اونقدر که، حتی مخالفان microsoft هم مجبور هستند بگن بهترین IDE موجود هست.
پسورد : iranunity
همینجا از اشکان جون بخاطر این مطلب تشکر میکنم.